- AKTUALITY
- BALTÍK A VÝUKA NA ŠKOLE
- NAŠE ÚSPĚCHY
- DOWNLOAD
- FOTOARCHIV
- ZŠ L. KUBY 48, ČESKÉ BUDĚJOVICE
- ODKAZY
- VÝUKA
- SOUTĚŽE CELOSTÁTNÍ
- SOUTĚŽE PŘÁTELSKÉ
- AKCE ŠKOLNÍ

Materiály ze soutěží BALTÍK XXXX na této stránce . Zde se bude objevovat některá ze soutěžních úloh z minulých let a její řešení (buď vzorové od autorů nebo od dalších soutěžících, případně od Vás, kteří si úlohu vyzkoušíte.)
(ze serveru Tvořivá informatika)
výuka pro začátečníky
výuka pro mírně pokročilé
|
1. prvek "náhoda" vysvětlení, užití v jednodušších i složitějších případech, jak docílit, aby se prvky "nepřečarovávaly", jak čarovat náhodný počet prvků do různých oblastí | stahuj soubor "nahoda" |
| 2. prvek "literál" základní použití prvku "literál" | stahuj soubor "literál" |
| 3. vytvoření hry "piškvorky" klasická úloha na vytvoření hry piškvorky | hra "piškvorky" |
| 4. prvek "myš" několik zadání a řešení programů na práci s prvkem myš | stahuj soubor "myš" |
| 5. cyklus "for" využití cyklu FOR | stahuj soubor "for" |
| 6. složitější úlohy - zadání i řešení programy: jedoucí nápis, roztahující se obdélník, ruční animace | programy s využitím pokročilých funkcí |
| 7. hrátky s nápisem jedoucí nápis pomocí funkcí FOR, WHILE. Průhlednost nápisu, různá řešení | jedoucí nápis |
| 8. program využívající měření času | hra - na čas |
| 9. program SPIRÁLA program vytvoří spirálu z předmětů zadaných uživatelem | spirala |
| 10. prográmky využívajícíc vstup z klávesnice zadávání čísel, textů uživatelem z klávesnice | vstup z klávesnice |
| 11. prográmky pro změny kurzoru myši (i změny při kliknutí levým, pravým tlačítkem) | změna kurzoru |
| 12. POLE - začátek -programy s využitím polí (sportka, průměry známek) | pole 1 |
| 13. POLE - pokračování -programy s využitím polí (padání písmen) | pole 2 |
| 14. řetězce, pole práce s řetězci - počítání písmen ve slově | řetězce, pole |
| 15. řazení, abecední řazení (pole) oprogramy SPORTKA, KNIHOVNA, ŘAZENÍ |
řazení pomocí pole řešené programy sportka - knihovna - řazení |
| 16. analýza textu omezení vstupu písmen, převod na předměty, práce s ASCII tabulkou | řetězce, analýza textu |
| 17. grafy matematických funkcí nakreslení grafu funkce sinus, kružnice daného poloměru a z daného středu | matematické funkce |
| 18. příprava na malé soutěže základní příkazy a jejich užití | stahuj soubor soutěže |
| 19. podmínky 1 - zadání podmínky v příkladech | stahuj soubor podmínky1 |
| 20. podmínky 1 - řešení podmínky v příkladech - řešení | stahuj soubor podmínky1 - řešení |
| 21. - barva podmínky v příkladech + řešení | stahuj soubor barva + řešení |
| 22. - while, do-while cykly v příkladech + řešení | stahuj soubor while + řešení |
| 23. - BALTIE soubor 1 | stahuj soubor |
| 24. - BALTIE soubor 2 | stahuj soubor |
| 25. - BALTIE bludiště | stahuj soubor |
| 26. - BALTIE soubory | stahuj soubor |
| 27. - BALTIE hledání největšího prvku | stahuj soubor |